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Text File  |  1997-02-06  |  2.1 KB  |  62 lines

  1.  
  2. > Hi Doug!
  3.  
  4. Hi Bertrand,
  5.  
  6. Douglas Little wrote:
  7.  
  8. > Also, the transparent textures are not actually transparent - they are solid with
  9. > the holes filled black. The special 'sky' areas is not 
  10.  
  11. > What do you mean exactly by that? You can see through them?!
  12.  
  13. I'm just saying that the BM transparent textures have transparent holes, in contrast
  14. with the French Doom porject which has solid holes - in other words, the French one
  15. is doing less work, and is bound to be faster anyway.
  16.  
  17. They are not the same (i.e. transparent), and until they are, speed comparisons are
  18. not useful.
  19.  
  20. > Have you looked at their transparency code? Am I wrong in saying 
  21. > that it's surprisingly fast in comparison with the rest?
  22.  
  23. There is no transparency code! That's what I'm saying!
  24.  
  25. The transparent walls are not transparent - at least in the version of the source
  26. you posted me. I can't comment on any later version which might have turned  up since.
  27.  
  28. If there is no transparency, then I can't make any comparisons with BM.
  29.  
  30. > separately from normal ceilings. Most seriously, the texture mapping itself suffers
  31. > from severe inaccuracies which causes it to 'scroll' about you get too close to things.
  32.  
  33. > Yes, and vertical isolated lines appear from time to time.
  34.  
  35. Try walking up to a wall at about 20' off the perpendicular - you'll see some even more
  36. interesting effects.
  37.  
  38. > It is VERY impressive, but I really can't agree that it's ahead of our own engine. That
  39.  
  40. > I never said that.
  41.  
  42. No, I know - Magnus just picked that up, and I was just filling him in as he seemed
  43. to think the French one was way ahead of BM. :)
  44.  
  45. > But there are things that it does and that BM 
  46. > for the moment doesn't, like animated textures. But that's 
  47. > really not much to do.
  48.  
  49. It handles scrolling textures - animated ones are not implemented.
  50.  
  51. > Of course, there are a lot more things that BM does and that 
  52. > their engine does not, like being clean and fast, for example.
  53.  
  54. It will be interesting to see if we have different versions of the
  55. same thing, but I expected the source to be a later incarnation than
  56. the executable - not the other way round!
  57.  
  58. :)
  59.  
  60. Doug.
  61.  
  62.